カテゴリー: ファミコン

  • ナイトガンダム物語2 経験値稼ぎを覚えたRPG【感想】

    今回は「ジオダンテの思い出」について語ろうと思う。

    ジオダンテとは本作の第4章のボスにあたるモンスターだ。

    通常プレイしてもほぼほぼ詰まることなくプレイできるが

    このボスだけ強さがワンランクあがる。

    私には姉がいる。4つ上で逆らうことも許されない存在だ。

    姉弟で日夜、このジオダンテを倒すべく

    あーでもないこーでもないと言っていたのを記憶している。

    ある日のことだ。

    いつものようにジオダンテを倒せずに全滅…

    敗因はやはりレベルだろうかと言ってる中

    姉は通っている部活の時間となった。

    準備をしている姉から弟に指令がくだる。

    「部活に行ってる間、ガンダムのレベルを上げておいて!」

    私は快諾した。

    6歳くらいだったか…戦闘はこなせる。

    よし、倒しやすいゲルググがターゲットだ。

    倒す…倒す…レベルアップ

    倒す…倒す…レベルアップ

    そんな中だ。

    私の中にふつふつとある感情が湧き上がってくる。

    勘弁してくれ!

    もうゲルググばっかり倒すのはうんざりだ!

    そして無意識に、ガンダム達はジオダンテの居城である

    「ムンゾ城」へ向かう。

    そうさ、経験値稼ぎするだけさ。

    倒す…倒す…

    奥まで進まなければいいだけ…

    倒す…倒す…レベルは30近くになった。

    あと一つ階段を超えれば玉座の間だ。

    何度も倒されたからいい加減道も覚えてる。

    倒す…レベルがまた上がった。

    …私の我慢は限界だった。

    今ならやるのでは?この手で!

    少年に葛藤はあったのか…なかったのか…覚えていないが…

    だが、私は成し遂げたのだ。

    姉がクラブから帰ってくる。

    そしてゲームを起動し出てくる「第5章のプロローグ」

    姉がこちらを見ている。

    おぉ、こちらにやってくる。

    おぉ、これはジオダンテより強そう。

    ……

    会心の一撃…いい経験を積ませてもらったぜ。

  • けろけろけろっぴの大冒険 知育ゲーになるか?【感想】

    どこかの家の誰かが持っていた印象が強いのが本作

    「けろけろけろっぴの大冒険」だ。

    一握りのアクション性にパズル要素とカエル様をトッピング。

    あまりゲームを触らない子でも簡単に遊ぶことのできる

    よく出来た「キャラゲー」と言えよう。

    さて、この歳でやってみた感想だが…

    アクション難易度は優しめ。すごく優しい。

    基本はジャンプと移動を駆使してゴールを目指す。

    選択するステージによってギミックが異なるのも特徴。

    矢印床であったり、不可視ゾーンがあったり

    バリエーションもまぁまぁ豊富。

    うん、面白い、面白いのだが…

    酸いも甘いも経験した悲しい大人からすると

    「茶番感」がある事は否めない。

    これが老いか…

    後半ステージになると歯ごたえ度もアップ

    ただ終始「スタートからゴールまで向かう」が目的の為

    道中やっつける「敵」がいないのもサビシイ…

    (敢えて作っていない意図も感じられるけど)

    一方で、私の娘(令和産)にやらせてみたところ

    かえるかわいい!ジャンプ楽しい!

    と、普通に楽しんでやってたとさ。

    これが若さか…

    サンリオキャラもずっと続いているよね~

    この歳で遊べる?度    ☆☆☆☆☆

    クリア難易度       ★★★★★ 

    中古出現率        ★★★★★

    【今遊ぶなら】

    私はレトロフリークでプレイ中です。

  • 桃太郎伝説 ワンオペ鬼退治という苦行【感想】

    印象としては4歳頃に近所のお姉さんがやっていたゲーム。

    メラゾーマやブリザガよりも「ろっかくーん!」なゲーム。

    私は電鉄より伝説から入った人間です。

    当時(1992年頃だろうか)コロコロコミックで

    SFC「新桃太郎伝説」の特集が組まれており、

    数少ない紙面情報に心を躍らせたのはいい思い出。

    子供の頃は…キジを仲間にするところで挫折してたか。

    で、久しぶりにやるとゲームバランスがきちい。

    序盤はそこそこいけるんだけども中盤「ねたろうの村」あたり

    から1戦1戦が真剣勝負。ある意味リアルか。

    ストーリー自体は一本道なので迷うことはないが

    ダンジョン探索は構造がいやらしく結構迷う。

    終盤は道具がかくれみのだらけの「逃げゲー」と化す。

    さくまあきらさんが関わった「忍者らほい」も機会あればプレイ

    してみたいなー

    この歳で遊べる?度    ★★☆☆☆

    クリア難易度       ★★★★☆ 

    中古出現率        ★★★★★

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    私はレトロフリークでプレイ中です。

  • ナイトガンダム物語 私にとっての原点RPG【感想】

    ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー

    いわゆる王道タイトルRPGは人それぞれあるかと思うが

    自分にとっての王道が「ナイトガンダム物語」だ。

    当時はSDガンダムが一躍人気を博していた時期だと思っている。

    ロボット物である機動戦士ガンダムから派生して

    武者頑駄無、ナイトガンダム、あとなんだっけ…

    コマンドガンダム、とかガンドランダー、とかあった気が…

    そんな私はナイト推し。

    親から買ってもらったのがこの本作である。

    当時6歳くらいのジャリボーイである私は「そうび」などの

    概念を知る由もなく、素手でひたすら殴り続ける行為を繰り返していたのを記憶している。

    全滅頻度も高かったが、ゴールドが減らない「ほけん」があるのが救いであった。※当時の自分は使っていないが

    改めてプレイしてみると敵の会心率の高さにビビる。序盤でバッタバッタとやられます。

    それを「ほけん」で賄えるのすげぇよ…

    なんで自分がこれをクリアできたのか理解できない難易度。

    今でも覚えている魔法が「ミノフスキー」だ。

    敵味方問答無用で魔法が使えなくなり、ガチンコ勝負となり

    レベルを上げて物理で殴る戦法がまかりとおるのだ。

    20円で1枚カードが引ける「カードダス」

    リアルの駄菓子屋で引きまくったのはなつかしい思い出だ。

    この歳で遊べる?度    ★★★☆☆

    クリア難易度       ★★★★☆ 

    ※ミノフスキー縛りなら  ★☆☆☆☆  

    中古出現率        ★★★★☆

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