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  • ナイトガンダム物語2 経験値稼ぎを覚えたRPG【感想】

    今回は「ジオダンテの思い出」について語ろうと思う。

    ジオダンテとは本作の第4章のボスにあたるモンスターだ。

    通常プレイしてもほぼほぼ詰まることなくプレイできるが

    このボスだけ強さがワンランクあがる。

    私には姉がいる。4つ上で逆らうことも許されない存在だ。

    姉弟で日夜、このジオダンテを倒すべく

    あーでもないこーでもないと言っていたのを記憶している。

    ある日のことだ。

    いつものようにジオダンテを倒せずに全滅…

    敗因はやはりレベルだろうかと言ってる中

    姉は通っている部活の時間となった。

    準備をしている姉から弟に指令がくだる。

    「部活に行ってる間、ガンダムのレベルを上げておいて!」

    私は快諾した。

    6歳くらいだったか…戦闘はこなせる。

    よし、倒しやすいゲルググがターゲットだ。

    倒す…倒す…レベルアップ

    倒す…倒す…レベルアップ

    そんな中だ。

    私の中にふつふつとある感情が湧き上がってくる。

    勘弁してくれ!

    もうゲルググばっかり倒すのはうんざりだ!

    そして無意識に、ガンダム達はジオダンテの居城である

    「ムンゾ城」へ向かう。

    そうさ、経験値稼ぎするだけさ。

    倒す…倒す…

    奥まで進まなければいいだけ…

    倒す…倒す…レベルは30近くになった。

    あと一つ階段を超えれば玉座の間だ。

    何度も倒されたからいい加減道も覚えてる。

    倒す…レベルがまた上がった。

    …私の我慢は限界だった。

    今ならやるのでは?この手で!

    少年に葛藤はあったのか…なかったのか…覚えていないが…

    だが、私は成し遂げたのだ。

    姉がクラブから帰ってくる。

    そしてゲームを起動し出てくる「第5章のプロローグ」

    姉がこちらを見ている。

    おぉ、こちらにやってくる。

    おぉ、これはジオダンテより強そう。

    ……

    会心の一撃…いい経験を積ませてもらったぜ。

  • ぽこあポケモンは悲しき2D脳には難しい【感想】

    本作「ぽこあポケモン」を通して

    私は改めて「2D脳」であることを実感した。

    私はポケモン赤緑世代だ。

    娘もポケモン好きでありがたいことに「親子そろってポケモン」

    のステータスを持つことが出来た。

    話が飛ぶが、ファミコン世代の宿命か、私はどうも

    「3D」にあまり強くない。※スプラはやるけど

    当時大ヒットだった「ファイナルファンタジー7」

    発売時は3Dグラフィックが話題になったのだが

    「これじゃない感」を感じた。

    今リメイクもされたこちらも名作「ドラゴンクエスト7」

    プレイヤーが視点をぐるぐる移動し探索できる要素を見て

    やはり「これじゃない感」を感じた。

    私は2D→3Dへの移行がうまくできなかった側という認識がある。

    …脱線しました。

    そうした経緯からマイクラ等のザ・3D系のゲームは正直

    敬遠しており「ドラゴンクエストビルダーズ」くらいしか

    遊んだ事がない。

    で、本作「ぽこあポケモン」の感想だが

    すご~く丁寧に作られていると感じた。

    やれることが増える度にチュートリアルが行われ

    これでもかと言った万全のサポート体制。

    マイクラ初心者を想定しているのがビンビンに伝わった。

    (ただおじさん的にやれることが増えて増えて操作方法が覚え

    た順に頭から抜け落ちるね)

    それとぶきっちょなので頭で考えているものを具現化できず

    モヤモヤが残りがち。

    上述した「3Dに不慣れ」な点もあり他人のプレイを見ていて

    も目が回ってしまう点がきつい。

    …なんなら自分がやっていても。

    一度やり始めると止まらない中毒性はあるとは感じたけど

    私的には落ち着いてしまって、今では週1やるかやらないか…

    そんなゲームになりました。

    現在は娘のプレイを(横目で)見守りつつ素材集めだけ

    行う観戦ポジに落ち着いた一本でしたとさ。

    結局私は「2D脳」のままでいいのかもしれない。

    この歳で遊べる?度    ★★★★★

    クリア難易度       ★★★★☆ 

    中古出現率        ☆☆☆☆☆

  • けろけろけろっぴの大冒険 知育ゲーになるか?【感想】

    どこかの家の誰かが持っていた印象が強いのが本作

    「けろけろけろっぴの大冒険」だ。

    一握りのアクション性にパズル要素とカエル様をトッピング。

    あまりゲームを触らない子でも簡単に遊ぶことのできる

    よく出来た「キャラゲー」と言えよう。

    さて、この歳でやってみた感想だが…

    アクション難易度は優しめ。すごく優しい。

    基本はジャンプと移動を駆使してゴールを目指す。

    選択するステージによってギミックが異なるのも特徴。

    矢印床であったり、不可視ゾーンがあったり

    バリエーションもまぁまぁ豊富。

    うん、面白い、面白いのだが…

    酸いも甘いも経験した悲しい大人からすると

    「茶番感」がある事は否めない。

    これが老いか…

    後半ステージになると歯ごたえ度もアップ

    ただ終始「スタートからゴールまで向かう」が目的の為

    道中やっつける「敵」がいないのもサビシイ…

    (敢えて作っていない意図も感じられるけど)

    一方で、私の娘(令和産)にやらせてみたところ

    かえるかわいい!ジャンプ楽しい!

    と、普通に楽しんでやってたとさ。

    これが若さか…

    サンリオキャラもずっと続いているよね~

    この歳で遊べる?度    ☆☆☆☆☆

    クリア難易度       ★★★★★ 

    中古出現率        ★★★★★

    【今遊ぶなら】

    私はレトロフリークでプレイ中です。

  • ハンチョウがハマるなら俺もハマる Slay the Spire【感想】

    自分にとって初めてのローグライク系ゲームは

    SFCの「不思議のダンジョン風来のシレン」だ。

    手塩にかけて育てた武器をセルアーマーに弾き飛ばされたし

    ガイコツ魔王におにぎりにもされた。

    地下水脈の村も何度ループしたことか…

    (ああいかん別なゲームの話に…)

    本作「Slay the Spire」は攻撃・防御・魔法的な効果を持つカード

    を選択し敵を倒しながら先に進んでいくゲームだ。

    進むルートも自分で選択できて

    戦闘をして報酬を得るか。HP温存で戦闘を避けるか。

    宝箱を狙いにいくか。と考えながら進行するのが楽しい。

    直感的にまぁいけるやろ!と思ったら通常戦闘で

    普通にやられるのもまたご愛敬だ。

    やられてしまったらすべてを失ってまた1からスタート。

    これ嫌がる人もいると思うけど

    我々プレイヤー自体が経験を積みあげてると思えば

    これぞローグライクの醍醐味ではないだろうか。

    そう思わせる一本だ。

    おっさん的に意外に「辞め時」が設定されているのが好き。

    階層毎にボス戦があるのだが

    これがちょうどいい「区切り」になると思った。

    とか言いながらずっとやっちゃうんだよねぇ~

    この歳で遊べる?度    ★★★★★

    クリア難易度       ★★★☆☆ 

    中古出現率        ☆☆☆☆☆

    【今遊ぶなら】

    私はswitch版を購入しました。

  • コーヒートーク 苦さが売りなんだ【感想】

    私はコーヒーが好きだ。

    10代の頃、コーヒー牛乳で育つ。

    飲むとしてもせいぜい「ボスオレ」くらいだ。

    20代の頃、仕事柄コーヒーを出される立場になり

    「出されたものは飲み干せ」精神を叩き込まれた。

    30代の頃、揉まれ、詰められを経験し

    ため息でコーヒーを冷ます事を覚えた。

    40代の今、休日にのんきにコーヒーを淹れる楽しみを覚え

    この「コーヒートーク」に出会った。

    紹介動画程度でしか認識していなかった本作。

    実際にプレイしてみて思ったのが音楽に癒される。

    繰り広げられるお話は世界観が違えども

    どこか現実にあるようなストーリーといった印象があった。

    話に波があるというよりも凪に近い。ただずっと見ていたくなる。

    おじさん的には1周目プレイ後、やりきった感がでて…

    次回プレイするまでに時間がかかったのも正直な感想。

    それでも時間をおいてまたやってみたくなる。そんなゲームだ。

    この歳で遊べる?度    ★★★★★

    クリア難易度       ★☆☆☆☆ 

    中古出現率        ☆☆☆☆☆

    【今遊ぶなら】

    私はswitch版を購入しました。

  • 桃太郎伝説 ワンオペ鬼退治という苦行【感想】

    印象としては4歳頃に近所のお姉さんがやっていたゲーム。

    メラゾーマやブリザガよりも「ろっかくーん!」なゲーム。

    私は電鉄より伝説から入った人間です。

    当時(1992年頃だろうか)コロコロコミックで

    SFC「新桃太郎伝説」の特集が組まれており、

    数少ない紙面情報に心を躍らせたのはいい思い出。

    子供の頃は…キジを仲間にするところで挫折してたか。

    で、久しぶりにやるとゲームバランスがきちい。

    序盤はそこそこいけるんだけども中盤「ねたろうの村」あたり

    から1戦1戦が真剣勝負。ある意味リアルか。

    ストーリー自体は一本道なので迷うことはないが

    ダンジョン探索は構造がいやらしく結構迷う。

    終盤は道具がかくれみのだらけの「逃げゲー」と化す。

    さくまあきらさんが関わった「忍者らほい」も機会あればプレイ

    してみたいなー

    この歳で遊べる?度    ★★☆☆☆

    クリア難易度       ★★★★☆ 

    中古出現率        ★★★★★

    【今遊ぶなら】

    私はレトロフリークでプレイ中です。

  • ナイトガンダム物語 私にとっての原点RPG【感想】

    ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー

    いわゆる王道タイトルRPGは人それぞれあるかと思うが

    自分にとっての王道が「ナイトガンダム物語」だ。

    当時はSDガンダムが一躍人気を博していた時期だと思っている。

    ロボット物である機動戦士ガンダムから派生して

    武者頑駄無、ナイトガンダム、あとなんだっけ…

    コマンドガンダム、とかガンドランダー、とかあった気が…

    そんな私はナイト推し。

    親から買ってもらったのがこの本作である。

    当時6歳くらいのジャリボーイである私は「そうび」などの

    概念を知る由もなく、素手でひたすら殴り続ける行為を繰り返していたのを記憶している。

    全滅頻度も高かったが、ゴールドが減らない「ほけん」があるのが救いであった。※当時の自分は使っていないが

    改めてプレイしてみると敵の会心率の高さにビビる。序盤でバッタバッタとやられます。

    それを「ほけん」で賄えるのすげぇよ…

    なんで自分がこれをクリアできたのか理解できない難易度。

    今でも覚えている魔法が「ミノフスキー」だ。

    敵味方問答無用で魔法が使えなくなり、ガチンコ勝負となり

    レベルを上げて物理で殴る戦法がまかりとおるのだ。

    20円で1枚カードが引ける「カードダス」

    リアルの駄菓子屋で引きまくったのはなつかしい思い出だ。

    この歳で遊べる?度    ★★★☆☆

    クリア難易度       ★★★★☆ 

    ※ミノフスキー縛りなら  ★☆☆☆☆  

    中古出現率        ★★★★☆

    【今遊ぶなら】

    私はレトロフリークでプレイ中です。

  • 【自己紹介】

    私は40代、いわゆるファミコン世代の人間だ。

    幼少期の頃からゲームが好きだった。

    どれくらい好きかと言うと、将来の夢は何かと聞かれ

    「ファミコンオタクです!」と答えた事があるくらいに、だ。

    今となっては黒歴史レベルの発言だが…

    それくらいの情熱を当時の私は持っていたのだ。

    赤い帽子の配管工からは失敗しても何度も挑戦する

    「トライ&エラー」の精神を叩き込まれた。

    魔王を倒す勇者達からは金銭管理・地理全般。

    そして経験を積むことの大切さを教わった。

    プールで波動拳も出した。なんならサマーソルトも。

    そんな子供時代を過ごし、やがて社会に出た。

    仕事を覚え、責任をもつ立場となり

    結婚し、子供も生まれた。

    当然のようにゲームに触れる時間は減り

    このまま歳をとっていくのだろうとばかり思っていた

    …ところが、そうでもなかった。

    忙しい毎日の中でふとした瞬間に、あの頃の感覚を思い出す。

    ファミコンの電源を入れるあの瞬間。

    友達の家で夜遅くまで遊んだ記憶。

    違うパスワード…

    気の毒なまでに消える冒険の書…

    アダプターを蹴る母親…

    やはり消えるセーブデータ…(あれ…ろくな記憶じゃない…)

    今でこそ当たり前になった高画質なゲームも素晴らしいが、

    あの時代のゲームには、あの時代にしかない魅力があったよう

    に思う。そして40代になった今だからこそ、当時は気づかなかっ

    たことや、振り返って初めて見えてくる面白さもある。

    このブログでは、そんなレトロゲームの思い出や感想を中心に

    、大人になった今だからこそ感じる魅力を、自分自身の備忘録と

    して残していきたい。

    もしこれらの記事を読んで、

    「ああ、そんなゲームあったな」

    「自分も遊んでいたな」

    そんな懐かしい気持ちになっていただけたら、とても嬉しい。